Ⅰ. 초기 앱 등록
1) 구글 개발자 등록하기
앱을 구글 플레이스토어에 배포하려면 먼저 Google Play Developer 계정을 만들어야 한다.
개발자 등록 비용은 25달러이며, 최초 1회만 결제하면 평생 사용할 수 있다. (꽤 비싸다..)

개발자 등록을 완료하면 Google Play Console에서 앱을 등록하고 관리할 수 있는 권한이 생긴다.
2) 안내에 따라 앱 정보를 등록


개발자 등록이 끝나면 Play Console에서 앱을 생성하고 기본 정보를 입력해야 한다.
이 과정에서 생각보다 입력해야 할 정보가 많았다.
앱 이름, 앱 설명, 광고 ID, 연령등급, 배포 국가, 개인정보 처리방침, 그래픽 리소스 등등
3) 앱 번들(AAB) 파일 추출하기
예전에는 APK 파일을 업로드했지만, 현재는 AAB(Android App Bundle) 형식 업로드가 권장된다.
apk가 모든 리소스를 포함하고 있는 반면, aab는 필요한 리소스만 포함하기 때문에 용량을 줄일 수 있고, 구글에서도 이 방식을 권장하고 있다.
aab 파일 추출하는 방법은 다음의 블로그 글을 참고하였다.
https://devmango.tistory.com/193
↑
좋은 글 감사합니다!🙇
설명대로 진해하면 프로젝트 내부에 release 폴더가 생기고 그 안에 aab 파일이 생성된다.

4) 14일 동안 비공개 테스트 진행하기
최근 구글 플레이스토어 정책이 변경되면서 신규 개발자 계정의 경우 바로 정식 출시가 불가능하다. 출시를 하고 싶으면 14일 이상의 테스트 트랙을 진행해야 한다.
그래서 안드로이드 폰을 사용하는 지인들에게 부탁하여 테스트 참여자를 모으고 실제로 앱을 사용해보도록 했다. 다행히 테스트 조건을 충족하여 정식 출시 권한을 얻을 수 있었다.
Ⅱ. 사전 배포 결과

비공개 테스트 기간 동안 단순히 앱을 사용해 보는 것에서 끝나는 것이 아니라 실제 사용자 피드백을 수집하는 과정도 함께 진행했다. 추천받은 플레이리스트에 대한 만족도와 의견을 설문으로 받았다.


사전 배포를 바탕으로 음악 추천 알고리즘을 수정하였다.


Ⅲ. 플레이스토어 최종 출시

14일의 비공개 테스트를 통과하면 다음과 같이 프로덕션 액세스 권한이 부여되었다는 메일이 온다!! 이 메일을 받았을 때 정말 뿌듯했다ㅠㅠ
정식 출시할 때는 기존 테스트 버전으로 그래도 올려도 되고 새로운 버전 등록해서 올려도 된다.

출시 이후에는 Play Console에서 앱 통계 데이터도 확인할 수 있다.

짜잔~ 실제 출시된 모습이다! (현재는 서버가 종료되어 정상 동작하지는 않지만..🤫) 그래도 설치는 할 수 있다!
아직 많이 부족한 부분도 많지만, 하나의 서비스를 배포까지 할 수 있어서 정말 값진 경험이었던 것 같다. 이렇게 단체 프로젝트를 진행한 것도 처음이라 걱정되었지만, 아이디어 구상, 서버 연동, 사용자 피드백을 반영한 개선, 실제 스토어 배포 등 앱 개발의 전 과정을 내 손으로 직접 할 수 있다는 점에 가장 의미 있었다. 개발자로서 한 층 더 성장한 기분..?ㅎㅎ
이번 프로젝트를 시작으로 앞으로 더 좋은 아이디어와 기술로 많은 사람들이 사용하는 서비스를 만들어보고 싶다.
이상으로 DIP 포스팅을 마치겠습니다!
읽어주셔서 감사합니다~!!

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